Тёмная эпоха EN

Как играть

Короткие правила. Подробности — в обучении внутри игры.

Раунд

Каждый раунд — две фазы: закупка в таверне и бой с одним из соперников. Стол постоянный: раны, усиления и призванные существа переходят из раунда в раунд.

Герой теряет здоровье от ударов по нему в бою (и от цены крови Демонов). Здоровье кончилось — герой выбывает. В королевской битве до 100 игроков, в конце остаётся только один.

Таверна

В таверне на золото покупаются существа. Золота с каждым раундом больше. Витрину можно обновить за золото или заморозить до следующего раунда.

Улучшенная таверна открывает существ более высоких уровней. Проданное существо приносит 1 золото и уходит обратно в общий пул.

Отряды

Одинаковые существа складываются в отряд: он бьёт сильнее, но урон убивает его существ по одному. Чем больше отряд, тем он опаснее — и тем дольше живёт.

Бой

Стороны ходят по очереди: за ход одно существо наносит один удар. Ты выбираешь, кто бьёт и кого — существо врага или его героя, если на столе нет Защитника.

Ключевые слова существ меняют правила боя — их список ниже.

Герой

Герой — твоё здоровье в матче и древо из девяти способностей. Опыт за убитых врагов поднимает уровень героя; очки навыков открывают способности: боевые, таверны и пассивные.

Ключевые слова

Защитник
Пока он на столе, враги могут атаковать только Защитников — ни другие существа, ни героя.
Панцирь
Полностью поглощает первый полученный урон и раскалывается. Восстанавливается в начале каждой фазы закупок.
Дальний бой
Не получает ответного урона, когда атакует.
Вдохновение
Бьёт дважды за бой: второй удар — сразу после первого.
Порыв
После удара этого существа ход остаётся у вас: можно сразу ударить другим своим существом.
Безумие
Каждая атака — это три удара по случайным вражеским существам, каждое отвечает. Своих не атакует.
Рассечение
Удар задевает и соседей цели.
Вампиризм
Восстанавливает здоровье на нанесённый врагу урон и заражает вампиризмом выжившую цель.
Яд
Удар по врагу (если урон прошёл) вешает стак яда = атака. Стак бьёт в начале хода владельца: N, N−1, N−2 (не ниже 1), ровно 3 тика. Незавершённые стаки переходят в следующий бой.
Отравление
В начале своего хода получает урон от яда, пока стаки не истекут.
Регенерация
В начале каждой фазы закупок полностью восстанавливает здоровье.
Лекарь
Удар по союзнику или своему герою лечит на атаку (раненого или отравленного). Снимает весь яд с союзника. Ответ лекаря союзнику тоже лечит и снимает яд.
Невидимость
Его нельзя атаковать, пока у врага есть другие цели. Пропадает, когда существо атакует.
Не атакует
Это существо не может атаковать.
Машина
Механизм гномьей работы. Сам по себе ничего не меняет, но инженеры его усиливают.
Наследие
Когда отряд гибнет, его прибавки сверх базовых (атака и здоровье одного существа) переходят соседу слева, нет соседа — справа.
Цена крови
Дополнительная цена покупки в здоровье героя. Платится вместе с золотом (cost); нельзя купить, если у героя останется 0 HP.
Аура героя
Получил прибавку от пассивного навыка героя (один раз за существо).
Восставший
Поднят некромантией. Погибнув, уже не восстанет снова.
Утопление
До конца боя. Каждый прошедший урон по утопленнику лечит героя противника на 1.